Détails du jeu
Description
Le jeu KALISSA (Marque déposée) est un jeu présentiel très flexible permettant des formations ludiques et animée avec un groupe de maximum 12 personnes. Nous l’utilisons pour nos formations depuis 2018 et les retours sont toujours très positifs car très participatifs. Il y a 3 jeux en un seul dans la même boîte : • 4 parcours de type Trivial poursuit avec des cartes contenant des questions – réponses (92 cartes) • Des cartes Défis (mimes, charades…) • 8 jeux de rôles pour mettre en situation les participants. Par contre, le jeu est vraiment porté par l’animateur qui est le pilier central de la formation et nécessite un temps de préparation (choix des cartes et du jeu de rôle en fonction du message à passer) La durée est très variable et adaptable. Dans les industries, on conseille des sessions de 1 à 2 heures pour les opérateurs.
Infos pratiques
Concepteur
ROUVET Valérie
WINSTEL Jean-thierry
Structure
Laboratoire AQMC
Contact
Site web
Contexte
Objectif et contexte
Contexte de formation professionnelle continue
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre de joueurs
3 — 12
Durée
2h à 3h
Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?
Non
Animateur cible
Enseignants
Joueur cible
Agriculteurs / Éleveurs
Professionnels et monde associatif
Niveau académique
Lycée
Bac+2
Bac+5
Objectif et contexte
Enseignement supérieur
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre de joueurs minimum
3 — 12
Durée
2h à 3h
Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?
Non
Joueur cible
Agriculteurs / Éleveurs
Étudiants
Professionnels et monde associatif
Niveau académique
Lycée
Bac+2
Bac+5
Informations complémentaires
Alimentation et santé humaine
Équilibre alimentaire et santé humaine
Taille
Espace de taille moyenne (plusieurs tables)
Support analogique
Cartes
Dés
Pièces ou tuiles
Plateau
Textuel
Niveau d'action
Individu
Communauté
Filière
Catégorie
Jeu de parcours et de course
Jeu de question-réponse
Jeu de réflexion et de déduction
Jeu symbolique (dont jeu de rôle, jeu de simulation)
Dimension de durabilité
Social
Ressource d'animation
Livret de règles
Objectif pédagogique
Apporter des connaissances et/ou compétences
Favoriser la conception et/ou la mise en place de pratique
Favoriser la création d'un groupe
Permettre une réflexion sur le sujet
Type d'interaction
Jeu de compétition
Jeu de coopération
Type de gameplay
Game-based
Famille de jeu
Jeu à message
Jeu de simulation
Savoirs mobilisés
Savoir
Savoir-faire
Mode de compétition
Jeu de compétition par objectifs
Objectif
Atteindre
Moyen
Choisir
Écrire
Vocaliser
Condition
Gérer
Habilités affectives
Coopération
Habilités cognitives - Application de connaissance
Agencement (emboitement)
Appariement (association d'éléments qui sont faits pour aller ensemble)
Calcul
Culture générale
Sériation (mettre un ordre)
Habilités cognitives - Jugement
Combinaison (association d'élément sans forcément de lien)
Déduction
Evaluation
Tri (choisir des éléments selon un critère parmi un tas d'élément)
Habilités fonctionnelles
Imagination
Mémoire
Réflexion
Habilités langagières
Communication
Vocabulaire